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时间:2017-06-08 12:42 | 作者:admin
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在阴阳师手游顶端斗技中,因为辅助位的吃紧,单核阵容变为主流。针女减弱,地藏增强,使得群体输出位置降落,而单体输出常常面临:无法超越伤害极限,从而错失击杀机遇,这样的困境。那么新版本环境下,阴阳师最强输出是是谁呢?下面就让4399简木用数据来告知大家吧。

之前我做过一个数据运算,大家从上次的数据运算中发明,在顶端斗技场中,神豪茨木是无奈靠伤害获得成功的。

输出600防、1W5血,帮助600防2W7血,会让快攻步队哭爹喊娘。

妖刀虽然在击杀输出的方面做的比茨木好,但是杀辅助时无比乏力。而白狼家喻户晓,第一轮的伤害是不稳固的。至于非洲战神三尾,虽然有高速和生存上风,但跟妖刀同样面临击杀辅助时的乏力情况。

Q:阴阳师新版输出式神一哥是谁?

这个谜底就是首无。没错,就是R卡的那张首无。

在新版防御公式下,极限伤害能力完全超越了其余单体3火,可以完全依附伤害攻破敌人的战术系统。

下面带来具体的数据对照(以下数据起源自B站up主冰凉之海)

我们假设茨木的基础攻击是1.1,白狼的基本攻击1.05,首无的基础袭击是1。

茨木首无同样都是200%爆伤,而白狼230%爆伤。

新版公式为:300/(300+防御),而敌人的防御都假定为600。

对茨木和白狼受到34%伤害,面对首无受到56%伤害。(约值)

茨木的伤害应该是:1.1×2.64×2≈5.80,最终伤害应该是:5.8×0.34≈1.97

白狼的伤害应该是:1.05×2.37×2.3≈5.72,最终伤害应该是5.72×0,pokemongo锁区破解版.34≈1.94

(咱们能够看到,跟着御魂程度的进步,白狼已经完整不如茨木了。)

那么首无呢?首无的伤害应该是:1×2.06×2≈4.12,终极伤害应当是4.12×0.56≈2.3。

你没有看错,首无整整超出茨木的伤害极限约17%!

而生存方面,6星首无的性命跟防备都比茨木高,整体生存才能高了将近10%!也就是说到达600防1W5血量更容易了!

论断:首无,强盛到无脑的粗鲁!

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良多玩家不太明白阴阳师中的伤害盘算公式,对伤害加成和防御减伤等概念也并不懂得。固然这并不妨害我们畸形的进行游戏,然而有大神为我们做了深刻的剖析,信任当真看完之后仍是有一些辅助的。

一、防御减伤公式

受伤%=300/(300+防备)

等效生命值=HP*(1+防御/300)

二、完全公式

最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%

×造成伤害增长buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正

×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

三、阐明

1、总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击。buff、debuff会在角色头上涌现图标

总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×疏忽防御补正

2、无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)

3、技能系数:料想,比方鬼女红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额定造成伤害1.2

4、同种别的buff/debuff修改相加后带入公式

eg: 伤害=攻打*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)

buff修正统计见下文。

5、御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋

技能修正,包含荒川之主/首无被动(酒吞10%减伤??)

其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了

四、不主要的弥补:二口女被动 被服

1、各种buff/debuff修正不完全统计。

目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会相互调换,不再叠加。

<受到伤害+>中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。丑时/鬼赤可与其它多少种共存。

2、斗技伤害晋升buff的测试数据十分少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不肯定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……

斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍。由于治疗量不像损害值有高低1%的稳定,很轻易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,不涓滴误差,不存在1.2*0.9=1.08的情形。2层以上弃疗debuff我也不晓得何情况了,假如始终减法减下去,岂非会在N个回合后呈现医治量为0?

3、两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比设想中的还要废的多。

清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。(非洲佛技能描写:减攻9% 减防18%)

用途大不大,你们居心感触一下。一只一般青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相称于额外受伤害11% (没想象中那么夸大)。晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。

五、存疑

1、斗技场的加伤/废弃治疗buff的数值和结算公式

2、酒吞童子的减伤,和晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不断定。这货色看文字描述可完全看不出来。

酒吞觉悟:伤害减免增添10%

被服:受到的伤害下降30%

晴明生:受到的伤害降低30%

神乐伞:受到的伤害降低35%

结语:

本人也知道这些东西意思有限。会因为你初中数学好些、游戏里就能厉害么?完全不可能。测这些只是兴致喜好,博众君一笑。盼望能对诸君起到一点用处。

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